#ifndef GLPROGRAMMGR_H_
#define GLPROGRAMMGR_H_

#include <GL/glew.h>
#include "GLShader.h"

class GLProgramMgr {
private:
	GLuint runningProgram;
public:
	GLProgramMgr();

	GLuint registerShaders(GLShader shader);

	void runProgram(GLuint programHandler);
};


#endif /* GLPROGRAMMGR_H_ */
